Как поделиться макетом figma

Редакция Просто интернет
Дата 18 февраля 2024
Категории
Поделиться

Делиться макетом на Figma — это не только удобный способ сотрудничества с коллегами и клиентами, но и эффективная практика для создания и обсуждения дизайн-проектов. Figma предоставляет множество возможностей для совместной работы, и в этой статье вы узнаете, как правильно делиться макетом на Figma.

Шаг 1: Подготовка макета

Перед тем, как делиться макетом на Figma, убедитесь, что он полностью готов для публикации. Проверьте, что все элементы дизайна на своих местах, отсутствуют ошибки и опечатки. Также убедитесь, что все необходимые шрифты и изображения включены в макет.

Шаг 2: Создание ссылки на макет

Чтобы поделиться макетом на Figma, необходимо создать ссылку на него. Для этого зайдите в настройки проекта, найдите пункт «Доступ» и выберите опцию «Получить ссылку для просмотра». Можно также задать разрешения на редактирование или комментирование макета для конкретных пользователей. После этого скопируйте ссылку и отправьте ее нужным людям.

Шаг 3: Управление доступом к макету

Один из главных преимуществ работы в Figma — возможность управлять доступом к макету. По умолчанию, ссылку на макет можно делить со всеми, кто получит ее. Однако, вы можете ограничить доступ к макету, разрешив просмотр, комментирование или редактирование только определенным пользователям. Для этого перейдите в настройки проекта и настройте соответствующие параметры.

Шаг 4: Комментирование макета

Figma предоставляет удобный инструмент для комментирования макета. Когда вы поделитесь ссылкой на макет, другие пользователи смогут оставлять комментарии непосредственно на дизайне. Это позволяет эффективно обсуждать возможные изменения и уточнения в макете без необходимости общаться по электронной почте или мессенджеру.

Теперь вы знаете, как правильно делиться макетом на Figma и совместно работать над дизайн-проектами. Совместная работа на платформе Figma поможет вам ускорить процесс создания и улучшения макетов, а также сделать коммуникацию с коллегами и клиентами более эффективной.

Подготовка макета

Перед тем как приступить к делению макета на Figma, необходимо выполнить несколько подготовительных шагов:

  1. Проверьте качество макета. Убедитесь, что все элементы четко видны и выровнены. При необходимости, внесите корректировки.
  2. Определите основные компоненты макета. Выделите главные блоки и элементы, которые будут повторяться на всех страницах. Создайте компоненты в Figma для этих элементов.
  3. Подготовьте изображения. Если в макете присутствуют фотографии или другие графические элементы, убедитесь, что они имеют достаточное разрешение и оптимизированы для веба.
  4. Проверьте типографику. Убедитесь, что все шрифты, используемые в макете, доступны для использования на веб-странице. При необходимости, загрузите соответствующие шрифты.
  5. Подготовьте иконки. Если в макете присутствуют иконки, проверьте их разрешение и формат. Лучше всего использовать векторные иконки для обеспечения масштабируемости.
  6. Определите цветовую палитру. Выделите основные цвета, используемые в макете, и определите соответствующие значения цветов (например, в формате HEX или RGB).

После выполнения всех подготовительных шагов макет будет готов к делению на Figma. Перейдем к следующему этапу.

Разрешение, цветовая гамма, шрифты

При создании и делении макета на Figma необходимо учитывать такие важные аспекты, как разрешение, цветовая гамма и использование шрифтов.

Разрешение: При работе с макетом в Figma рекомендуется использовать разрешение 72 dpi (dots per inch). Это стандартное разрешение для веб-дизайна и позволяет сохранять соответствие размеров и пропорций элементов макета в реальном веб-интерфейсе.

Цветовая гамма: Важно выбрать подходящую цветовую гамму для макета. При работе с Figma рекомендуется использовать RGB-значения цветов, так как они наиболее распространены в веб-дизайне. Для определения цветовой гаммы можно использовать палитру избранных цветов или создать собственную, учитывая особенности проекта.

Шрифты: При делении макета важно учитывать выбор и использование шрифтов. Figma позволяет использовать различные стили шрифтов и предоставляет возможность удобно работать с текстом. Не забывайте выбирать шрифты, которые легко читаемы и подходят для конкретного проекта.

При работе с разрешением, цветовой гаммой и шрифтами в Figma, важно учесть, что эти факторы непосредственно влияют на визуальное восприятие и функциональность итогового веб-интерфейса. Тщательное планирование и правильное использование этих элементов помогут вам создать эффективный и высококачественный макет.

Группировка элементов

Чтобы создать группу элементов, нужно выделить их в окне редактора и нажать клавишу Cmd + G на Mac или Ctrl + G на Windows. Можно также нажать правой кнопкой мыши на выделенные элементы и выбрать опцию «Группировать» в контекстном меню.

После создания группы элементов можно легко перемещать, изменять размеры и применять к ним общие стили или эффекты. Кроме того, группы могут быть вложены друг в друга, что упрощает структурирование макета.

Группы можно также раскрывать и сворачивать, чтобы временно скрыть содержимое или упростить работу с макетом. Для этого нужно щелкнуть на треугольник слева от названия группы.

Группы элементов в Figma облегчают работу с макетами и помогают сохранять порядок и удобство при дальнейшей работе над проектом.

Использование фреймов

Для создания фрейма в Figma есть несколько способов:

После создания фрейма вы можете изменять его размеры, перемещать его по холсту и применять к нему различные стили и эффекты. Кроме того, внутри фрейма вы можете создавать свою собственную структуру, добавлять другие элементы и настраивать их расположение.

Фреймы также могут быть использованы для создания интерактивных прототипов. Вы можете установить различные состояния фрейма и определить, какие действия должны происходить при нажатии на него или прикосновении к нему. Фреймы могут быть связаны между собой, чтобы создать навигацию по различным экранам или страницам.

Использование фреймов позволяет более эффективно организовывать и структурировать макет на Figma, делая его более удобным для работы и взаимодействия с другими участниками проекта.

Грамотное использование фреймов поможет сэкономить время при разработке макета и облегчить процесс его редактирования и обсуждения. Поэтому рекомендуется усвоить базовые принципы работы с фреймами и активно использовать их в своей работе на Figma.

Определение элементов на каждой странице

Перед тем, как делиться макетом на Figma, нужно определить элементы на каждой странице. Это поможет упростить процесс сотрудничества с дизайнерами и разработчиками и обеспечить единообразие в проекте.

Для начала, рассмотрите каждую страницу макета и определите основные элементы, которые встречаются на ней. Это могут быть заголовки, тексты, изображения, кнопки, формы и другие компоненты.

Далее, создайте список из найденных элементов, чтобы они были легко обозримы. Можно использовать маркированный список (

    ) или нумерованный список (
    ) в зависимости от предпочтений.

    Помимо основных элементов, учитывайте также дополнительные элементы, такие как навигационные панели, подвалы, боковые панели и т.д. Приведите их тоже в списке, чтобы не забыть ни одного элемента.

    Если на странице есть интерактивные элементы, такие как выпадающие меню, вкладки или слайдеры, отметьте их отдельно и опишите, как они должны работать.

    Кроме того, при определении элементов на каждой странице учтите адаптивность вашего макета. Проявите внимательность к тому, как элементы должны отображаться на разных устройствах и разрешениях экрана.

    Все найденные элементы полезно описать в примечаниях к макету или приложить дополнительный файл с описанием элементов на каждой странице. Так можно избежать недопонимания и ускорить процесс работы по созданию сайта или приложения.

    Изучение функциональности

    Перед тем как начать делиться макетом на Figma, стоит изучить некоторые основные функции и инструменты, которые помогут вам эффективно работать с программой:

    1. Инспектор. Это панель, где можно увидеть и редактировать свойства объектов на холсте. Здесь вы можете изменить их размеры, позицию, цвет или применить эффекты.
    2. Слои. Слои представляют собой структуру объектов на холсте. Они могут быть группированы, переименованы и скрыты. Работа с слоями поможет вам организовать макет и упростить поиск нужного элемента.
    3. Инструменты для создания фигур. Figma предлагает широкий набор инструментов для создания различных геометрических фигур – от основных прямоугольников и окружностей до сложных множественных путей.
    4. Типографика. Вы можете добавлять текст на холст и настраивать его свойства, такие как размер, шрифт, выравнивание и цвет. Figma также поддерживает подключение внешних шрифтов, что делает работу с типографикой более гибкой.
    5. Переходы и анимации. С помощью Figma вы можете создавать интерактивные прототипы, добавлять переходы между различными экранами и анимировать элементы интерфейса. Это полезно для визуализации и тестирования пользовательского опыта.
    6. Совместная работа. Figma предоставляет возможность совместной работы над макетом. Вы можете пригласить коллег или клиентов, чтобы они могли видеть и комментировать ваш макет в реальном времени. Это помогает ускорить процесс обратной связи и совместного редактирования.

    Изучение всех этих функций поможет вам максимально эффективно использовать Figma при работе с макетом и делиться им с другими участниками проекта.

    Разработка интерактивных элементов

    Для разработки интерактивных элементов в Figma доступно несколько инструментов и функций:

    1. Создание интерактивных прототипов. В Figma можно создавать интерактивные прототипы, добавлять взаимодействие между элементами, переходы между разными экранами и состояниями. Это позволяет проверять и демонстрировать пользовательский опыт уже на этапе разработки макета.
    2. Использование компонентов и взаимодействие. В Figma можно создавать компоненты, которые можно повторно использовать на разных экранах и в разных проектах. Компоненты могут быть интерактивными и взаимодействовать друг с другом, что позволяет создавать динамические и гибкие интерфейсы.
    3. Добавление переходов и анимаций. Figma предоставляет возможность добавлять переходы и анимации между состояниями элементов. Это позволяет создавать плавные и привлекательные анимированные эффекты в интерфейсе.
    4. Работа с интерактивными элементами. Figma позволяет добавлять интерактивные элементы, такие как кнопки, выпадающие меню, чекбоксы и т.д. К каждому элементу можно привязать действия или события, которые будут выполняться при взаимодействии пользователя.

    При разработке интерактивных элементов на Figma рекомендуется учитывать потребности и предпочтения пользователей, делать удобный и интуитивно понятный интерфейс, а также тестировать и итерироваться над дизайном, чтобы добиться наилучшего пользовательского опыта.

Разделы сайта

1C Adobe Android AutoCAD Blender CorelDRAW CSS Discord Excel Figma Gimp Gmail Google HTML iPad iPhone JavaScript LibreOffice Linux Mail.ru MineCraft Ozon Paint PDF PowerPoint Python SketchUp Telegram Tilda Twitch Viber WhatsApp Windows Word ВКонтакте География Госуслуги История Компас Литература Математика Ошибки Тик Ток Тинькофф Физика Химия